全息投影技术属于3D技术的一种,原指利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。而后随着科幻电影与商业宣传的引导,全息投影的概念逐渐延伸到舞台表演、展览展示等商用活动中。但我们平时所了解到的全息往往并非严格意义上的全息投影,而是使用珮珀尔幻像、边缘消隐等方法实现3D效果的一种类全息投影技术。
“全息”来自希腊字“holo”,含义是“完全的信息”,即包含光波中的振幅和相位信息。普通的摄影技术*能记录光的强度信息(振幅),深度信息(相位)则会丢失。而全息技术的干涉过程中,波峰与波峰的叠加会更高,波峰波谷叠加会削平因此会产生一系列不规则的,明暗相间的条纹,从而把相位信息转换为强度信息记录在感光材料上。
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沉浸式投影 一般是指通过多折幕投影的方式,来营造一种沉浸式的观影体验。3折幕,4折幕以上的都可以算得上是沉浸式的投影。它是一个视角比较大的投影方式。大型的弧幕,环幕,碗幕都可以算得上是沉浸式的投影。主要是通过多通道融合的画面融合技术来实现画面上的拼接,达到一种完整的画面效果。 简单理解: 通过多通道的投影融合技术将投影画面投射到大型或者多面的投影幕上,让观众有种置身于影片中的感觉,从各个层面包围着观众,能够覆盖观众的视角。
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