全息原理是“一个系统原则上可以由它的边界上的一些自由度完全描述”,是基于黑洞的量子性质提出的一个新的基本原理。其实这个基本原理是联系量子元和量子位结合的量子论的。其数学证明是,时空有多少维,就有多少量子元;有多少量子元,就有多少量子位。它们一起组成类似矩阵的时空有限集,即它们的排列组合集。全息不全,是说选排列数,选空集与选全排列,有对偶性。即一定维数时空的全息性完全等价于少一个量子位的排列数全息性;这类似“量子避错编码原理”,从根本上解决了量子计算中的编码错误造成的系统计算误差问题。
看到这恐怕很多读者会问:真正的全息投影何时能够实现?理论上来说可以实现的方式有两种,首先就是通过空气中的电离作用制造光的折射,从而实现全息投影,其次就是通过激光效应来制造真实立体的全息影像。
据了解现在已经有实验室做到了不借用任何介质,单纯在空气中实现全息投影,但技术还不够成熟。首先这种方式的成本过于高昂,难以实现大规模商用,其次包括画质、颜色等问题也还没有解决,所以在笔者看来,短时间内真正的全息投影还只能出现在实验室中。
为了找到合适的全息投影介质,科学家和科技公司们可谓煞费苦心。在不懈的努力下,全息投影实现主要有三种方式:
1、水雾投影。去一些旅游景区看过水幕电影的朋友应该对这项技术都不陌生。这是**简单也是低成本的一种全息投影模式,将激光打在喷出的水雾上形成反射,从而展现出立体的全息影像。
但这种技术的问题非常突出。那就是水雾的颗粒非常大,投影出的效果并不好。所以只能作为旅游景区借势营销,制造亦真亦幻效果的技术。另外笔者认为,站的太近容易被喷一身水也是这种技术无法推广的关键所在。
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