其制作过程如下。
对一束相干光(频率严格一致,表现为可以产生明显的干涉作用)进行1:1分光,照射到拍摄物体的称为物光,另一束称为参考光。保证光程(光走的距离)近似相同的情况下,使在物体上反射的物光和参考光在晶体(或者全息底片)上进行干涉。
观察的时候只要使用参考光照射全息底片,即可在全息底片上观测到原来的三维物体。
这是**简单的全息图原理,此外,还有白光(指非相干光源,例如灯光、日光)即可再现的全息图(广泛应用于防伪标识),彩色全息图(可以用白光再现被摄物体的颜色)等等。这些全息图的制作过程相当复杂。
虽然全息图通常指三维光学全息图,但这是一个误解。除此之外,声场也可以被制作成全息图。
沉浸式投影 一般是指通过多折幕投影的方式,来营造一种沉浸式的观影体验。3折幕,4折幕以上的都可以算得上是沉浸式的投影。它是一个视角比较大的投影方式。大型的弧幕,环幕,碗幕都可以算得上是沉浸式的投影。主要是通过多通道融合的画面融合技术来实现画面上的拼接,达到一种完整的画面效果。 简单理解: 通过多通道的投影融合技术将投影画面投射到大型或者多面的投影幕上,让观众有种置身于影片中的感觉,从各个层面包围着观众,能够覆盖观众的视角。
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