直到2001年全息膜问世,人类终于找到了能够获得相对清晰效果,同时成本低廉的全息投影介质。
紧接着,全息投影迎来了应用化大潮。有意思的是,这种作为科学辅助手段而出现的技术,此后却与科学渐行渐远。更多是出现在展览、博物馆、舞台演出、时装秀上,作为给观众带来视觉震撼的一种手段。
2010年,日本的虚拟偶像初音在“大感谢祭”上使用全息投影技术亮相。虽然当时的技术还很薄弱,初音形象**是停留在屏幕上却被立体化了。但从二次元冲到三次元载歌载舞的效果,还是狠狠冲击了一番宅男们的神经元。
虽然投影映射是一个相对较新的术语,但这一技术的一个公开例子可以追溯到20世纪60年代,当时迪士尼乐园于1969年开放了他们闹鬼的宅邸。从那时起,这项技术发展到新的高度。在过去的十年里,倒头投影地图已经成为每一个建筑开幕、活动或场合的必去之地。在过去的几年里,我们看到了这种技术的新应用方式。
主动、自适应或光学伪装使用快速变化的光来隐藏人或车辆不被发现。基于投影仪的触摸屏技术可以将任何平面变成一个屏幕,你不仅可以用手与之交互,还可以理解现实世界中的物体,并创建该物品的增强现实版本。
全息投影技术(front-projected holographic display)属于3D技术的一种,原指利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。
“全息”,含义是“完全的信息”,即包含光波中的振幅和相位信息。普通的摄影技术*能记录光的强度信息(振幅),深度信息(相位)则会丢失。而全息技术的干涉过程中,波峰与波峰的叠加会更高,波峰波谷叠加会削平因此会产生一系列不规则的,明暗相间的条纹,从而把相位信息转换为强度信息记录在感光材料上。2019年5月16日,第三届世界智能大会上,展出全息投影技术。
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