直到2001年全息膜问世,人类终于找到了能够获得相对清晰效果,同时成本低廉的全息投影介质。
紧接着,全息投影迎来了应用化大潮。有意思的是,这种作为科学辅助手段而出现的技术,此后却与科学渐行渐远。更多是出现在展览、博物馆、舞台演出、时装秀上,作为给观众带来视觉震撼的一种手段。
2010年,日本的虚拟偶像初音在“大感谢祭”上使用全息投影技术亮相。虽然当时的技术还很薄弱,初音形象**是停留在屏幕上却被立体化了。但从二次元冲到三次元载歌载舞的效果,还是狠狠冲击了一番宅男们的神经元。
我们生活的世界,眼前的一切都是 能够触摸到的,而且对于宇宙的探索也是能接触到的,如果说宇宙是虚拟的,很多人都会觉得这是谬论。但宇宙虚拟论并不是凭空出现的,而是根据现如今**热门的量子力学理论推测出来的结果,在量子纠缠理论当中,只要一方发生反应,另一方会立即发生反应。在量子纠缠过程中,是能够产生投影的,科学家认为宇宙就是高级生命在进行量子纠缠实验之时产生的投影。
说到宇宙高级生命,那又必定是牵扯到平行宇宙的问题,在量子纠缠理论当中是认为平行宇宙是存在的。很简单的例子就是人是存在意识的,人在活着的时候意识是储存在答案当中,人去世之后,就会发生量子纠缠,进入另一个世界,而这个世界并不在我们所在的宇宙当中,因此另外一个世界就是平行宇宙的存在。很多物理学家都认为平行宇宙是存在的,例如霍金,霍金就认为去到平行宇宙的方式就是跨越虫洞。
技术原理 沉浸式投影是一种基于多通道视景同步技术和立体显示技术的房间式投影可视协同环境,该系统可提供一个房间大小的四面(或六面)立方体投影显示空间,供多人参与,所有参与者均完全沉浸在一个被立体投影画面包围的环境中,结合音箱系统和动作采集系统,获得一种身临其境的分辨率三维立体视听影像和6自由度交互感受,提供给使用者一种带有震撼性的身临其境的沉浸感受。
目前主流的沉浸式投影应用形式有: 折幕沉浸投影、环幕沉浸式投影、球幕沉浸式投影、异形沉浸式投影等。
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