幻维奇迹教育——Alan Kay说:用技术去放大人们的需求。就像照相技术放大了绘画的艺术性一样,智能UI技术放大了UI和交互的个性化,imgcook 放大了什么?对于接触编程30年、做前端16年的我来说,一直对前端被称为“切图仔”这件事儿深恶痛绝。在整个技术领域,待过腾讯和阿里的我,深感前端缺乏技术含量而被歧视的痛苦,丽江交互UI学校。imgcook 不仅能把前端“施工队”这个称号甩给机器学习和人工智能,我提出并坚持了三年多的“前端智能化”方向,也逐渐在众多领域里开花结果。如果你使用VSCode的imgcook插件,丽江交互UI学校,我们的Code2Code前端智能化方向代码纠错能力,丽江交互UI学校,能够帮助你智能提醒、自动推荐前端代码,还在 BFF(Backend For Front-end)胶水层代码生成上积极探索:Service2Code。平面UI设计教程——幻维奇迹教育。丽江交互UI学校
幻维奇迹教育:通常意义上,UI是User Interface的缩写。其中,“Interface”前缀“Inter”的意思是“在一起、交互”,而翻译成中文“界面”之后, “交互”的概念没能得到体现。我们通过以下三个层面来理解UI的概念。首先,UI是指人与信息交互的媒介,它是信息产品的功能载体和典型特征。UI作为系统的可用形式而存在,比如以视觉为主体的界面,强调的是视觉元素的组织和呈现。这是物理表现层的设计,每一款产品或者交互形式都以这种形态出现,包括图形、图标( Icon)、色彩、文字设计等,用户通过它们使用系统。在这一层面,UI可以理解为User Interface,即用户界面,这是UI作为人机交互的基础层面。UI是指信息的采集与反馈、输入与输出,这是基于界面而产生的人与产品之间的交互行为。在这一层面,UlbJ以理解为User Interaction,即用户交互,这是界面产生和存在的意义所在。
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UI设计规范:布局合理化原则:在进行设计时需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯,避免常用业务功能按键排列过于分散,以造成用户鼠标移动距离过长的弊端。多做“减法”运算,将不常用的功能区块隐藏,以保持界面的简洁,使用户专注于主要业务操作流程,有利于提高软件的易用性及可用性。菜单:保持菜单简洁性及分类的准确性,避免菜单深度超过3层。菜单**能是需要打开一个新页面来完成的,需要在菜单名字后面加上“…”。【只适用于C/S架构,B/S请无视】。UI设计规范:系统操作合理性原则:尽量确保用户在不使用鼠标(只使用键盘)的情况下也可以流畅地完成一些常用的业务操作,各控件间可以通过Tab键进行切换,并将可编辑的文本全选处理。查询检索类页面,在查询条件输入框内按回车应该自动触发查询操作。在进行一些不可逆或者删除操作时应该有信息提示用户,并让用户确认是否继续操作,必要时应该把操作造成的后果也告诉用户。信息提示窗口的“确认”及“取消”按钮需要分别映射键盘按键“Enter”和“ESC”。避免使用鼠标双击动作,不仅会增加用户操作难度,还可能会引起用户误会,认为功能点击无效。
幻维奇迹教育:UI设计原则:简易性;用户语言;记忆负担较小化;一致性;.清楚;.用户的熟悉程度;从用户习惯考虑:想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用;通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计,如:书籍对比竹简。 排列:一个有序的界面能让用户轻松的使用;安全性:用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示;灵活性:简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述,即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。 人性化:高效率和用户满意度是人性化的体现;应具备**级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
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幻维奇迹教育:UI与UE的区别是什么?.UE相当于体验设计师,包含整个界面生产的前期流程,包含用户研究、交互设计、服务设计等内容。实际调查并利用各种方法绘制出用户流程度来找出痛点、快点、触点,以便找出让用户体验较好的交互或服务。另外画交互图偶尔也是需要的。UI是整个互动使用界面,就像你拿着手机、IPad等使用互动界面都是属于UI的范畴,UI专注在产品表面、外观功能上,UI如同桌子、椅子、盘子、和餐具。UE是专注在解决用户问题的过程,是站在使用者角度去设计如何符合使用者的习惯、感受与直觉,UE如同服务、食物口味、灯光、气氛等。UE的使用者行为研究:提出为什么需要那个按钮,并如何让使用者满意。UI觉设计:是负责设计按钮的样貌(如形状、颜色、大小、效果等)UI设计产品实际呈现样貌,UE设计内容物组合如何满足使用者内心期待。UI设计重视工具实用性,UE重视内容是使用感受。
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幻维奇迹教育:UI设计原则:1.简易性:界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。 2.用户语言:界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。 3.记忆负担教育小化:人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。 4.一致性:它是每一个***界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。 5.清楚:在视觉效果上便于理解和使用。 6.用户的熟悉程度:用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
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